InSEA/no
Un juego de plataformas basado en el mar profundo y el espacio exterior.
Despiertas en busca de respuestas, viajas al mar para encontrarte contigo mismo y adéntrate en las profundidades de una cueva marina, al paso de las salas la luz será consumida por la oscuridad mientras descubres los secretos del corazón del océano.
INSTRUCCIÓNES
Click izquierdo: Usar harpon
Space bar: Desenganchar
Manteniendo click izquierdo: Detienes el tiempo
Click derecho: Usas tu arma
CONCEPT ART
PROGRAMACIÒN:
Cytanic(Busco Trabajo) / FoundTexas (Contráteme Héctor)
MÚSICA:
Phaswic
ARTE:
Raccoon-Mage / PastiXD / Wormsoda / Unlucky Alpaca
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.3 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | Unlucky-Alpaca, PastiXD, RaccoonMage, FoundTexas, cytanic, Wormsoda, Phaswic |
Genre | Platformer, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Singleplayer |
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Development log
- MILESTONESOct 03, 2021
Comments
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Excelente concepto, me encanta el arte, los sonidos, y las mecánicas, gran trabajo
Que buen juego! el arte conceptual esta genial! la sensacion de soledad es muy buena. Creo que el feedback que podria hacer ya lo hicieron sobre añadir mas cositas por explorar. Sigan con el buen trabajo! :D
está padrísima la mecánica de movimiento, la atmósfera y el arte =D
Si puedo dar mi feedback, podría haber algún objetivo como un tesoro que le pueda dar al jugador una "recompensa" por explorar el lugar. Muy buen trabajo muchachos =D, felicidades!
Muchas gracias por el comentario y feedback! de momento la única recompensa es la cinemática final al encontrar la puerta, pero tampoco estaría mal lo que mencionas! lo tendremos en cuenta ♥
la idea esta muy cool, algo que podrían agregar es un bestiario, cada vez que mato una nueva criatura, me gano datos interesantes de ese monstruo, también un botón de pausa, o un mini mapa que me de pistas hacia a donde ir si no algunos jugadores se quedan dando vueltas y hay paredes en la parte superior que matan, no se porque pero me paso dos veces, entonces si es intencional porfa algún tipo de feedback visual o algo que alarme no tocar esas paredes.
Por mi parte no había pensado en un bestiario, pero no es una mala idea la verdad, suena interesante de implementar junto con datos sobre ellos, sobre la parte superior e inferior si fue con propósito haha, pero es verdad, tampoco estaría mal poner alguna referencia visual como pinchos para dar más idea de por que mueres al ir por esos lados.
Muchas gracias por el feedback, se aprecia mucho!
La idea esta buena, espero que puedan terminarlo para poder probarlo.